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1/3 課堂重點

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向下  內容 [第1頁(共1頁)]

11/3 課堂重點 Empty 1/3 課堂重點 周三 3月 03, 2010 7:55 pm

Admin

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事件指令第一頁

改變訊息選項
視窗訊息可選有窗,無窗(整個對話框消失,只剩文字)
視窗位置不用說了吧......
防止主角被覆蓋,就是對話框不會擋住主角,例:當主角和對話框同時在畫面上方,則對話框會自動轉到下方。
允許其他事件繼續,就是對話的時候,地圖上其餘事件會如常活動,不會因你在對話而停止。

中間那些指令先不說......以後教

然後到改變金錢總額,不用說了吧......變數以後會教,暫時別動

改變道具數量也不用說了......

改變隊伍人數
增加團體人數就是新增所選的角色
調動團體人數就是所選的角色退出隊伍

下面的改變也不用說了....

要說的就是「改變技巧」的用途就是改變選中角色的技能(可增可減)

設定碰時的損害,就是設定主角群觸發該指令所受的傷害(有毒的地板可以用這指令設定)

中間又有一些不用我說的......

設定角色走路時動畫,就是改變選中角色的「行走圖」

下面的改變又不用我說了......

設定系統圖形,就是對話框的樣式

改變畫面換頁效果,就是設定一個畫面轉到下一個畫面時的效果是如何
變換畫面的類型就是該場景轉換是什麼場景的轉換

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21/3 課堂重點 Empty 回復: 1/3 課堂重點 周三 3月 03, 2010 7:56 pm

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事件指令第二頁

開啟戰鬥
1/3 課堂重點 Fighte10

戰鬥的怪物組合
就是設定發生戰鬥的敵人是哪些,下方的變數以後會教

戰鬥背景
由區域元件決定,就是所在地圖原本設定了的戰鬥背景
右面的設定就是由自己設定該場戰鬥所用的背景

脫逃的案件
第一個選項不用說....
停止事件就是戰鬥中逃走後,該指令往下的事件指令不會再被執行,直到你打死這怪為止
增加案件就是會生出兩條路,一條是勝利,一條是逃走,供作者設定勝利後與逃走後會執行的事件指令

戰敗時的案件
第一個選項不用我說...
增加案件,同脫逃那個差不多,只是第二條路變成「戰敗」

那個「先發攻擊」的選項,就是第一回合不論什麼情況,也是主角群優先發動攻擊


下一個指令,商店
類型不用我說了吧...

增加交易成功的分歧,與以上的案件一樣,只是那兩條路變成「有買東西」與「沒有買東西」

訊息樣式就是問候語,這個可在資料庫(F8) --> 字彙用語 --> 字彙3與4 設定

在右面選好物品之後,按「增加」就行了


旅館
訊息樣式在資料庫 --> 字彙用語 --> 字彙4 設定

住宿費的設定不用說了......

休息成功的分歧....與上面的大同小異,不說了.....


輸入角色名稱
這個你們不會用到,因為是日文......


設定傳送點已教


記住地點,就是記錄該地圖的位置(X,Y),然後下一個指令就是把主角傳到該位置


搭乘/下車
就是強制離開交通工具而已....


設定搭乘工具地點,用上一課教的方法也可.....


設定事件地點
就是設定事件所在的位置


事件對調,這不用說了吧......


地域會在下一堂教


ID的指令不用管....


下面那兩個,就是第一頁的換頁效果的其中兩個效果


設定畫面色調,上面四行東西自便吧....
時間,就是轉換色調所需的時間(漸變時間)
右面那選項不用我說...


使畫面閃光,同上,只是這次是閃光而已

畫面抖動的用法差不多,不說了....


畫面移動,就是設定畫面的移動(方向、移動速度、距離)


天氣特效,不說了....


那三個圖片的指令以後教素材方面的東西時再教


顯示戰鬥動畫,就是設定事件或主角身上會顯示的動畫


更改主角透明度,就是看得見與看不見的選擇...


閃光事件,跟上面的閃光差不多,只是這次是單一物件閃光,不是全畫面


控制角色的動作,其實就是設定該角色或事件的動作(不用說了,這個自行摸索不是難事)


全部運行全部停止,是指上面設定的動作是實行還是取消,才會進行下一個事件指令(要不然在角色動作中的時候,下面的指令就執行了...)


等待
就是兩個指令之間的間隔時間



Admin 在 周三 3月 03, 2010 8:42 pm 作了第 1 次修改

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31/3 課堂重點 Empty 回復: 1/3 課堂重點 周三 3月 03, 2010 7:56 pm

Admin

Admin
Admin

地圖設定的後半

1/3 課堂重點 Mapset11

視差背景
就是比底層更底層的背景,原本是一片黑色,這裡則可以設定成其他圖片

水平移動,與上一課的那個捲軸樣式功能一樣
不一樣的是下面,自然捲軸,就是不用角色去走,場景也會自己動起來,可設定動的速度

垂直移動與水平的分別就是上下而已...

設定背景音樂
母地圖有點難用文字表達,不明白就直接在堂上問我吧
也可自行設定至另外的背景音樂

設定戰鬥背景
由地域元件決定,也就是地圖本身(地域下一堂教)
也可自行設定至另外的背景

下面那三格,實用性不大,自行摸索吧,不教了.....

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41/3 課堂重點 Empty 回復: 1/3 課堂重點 周三 3月 03, 2010 9:43 pm

闇臨x天靈豬

闇臨x天靈豬
Admin

你終於肯upload了- -

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