事件指令第一頁
改變訊息選項:
視窗訊息可選有窗,無窗(整個對話框消失,只剩文字)
視窗位置不用說了吧......
防止主角被覆蓋,就是對話框不會擋住主角,例:當主角和對話框同時在畫面上方,則對話框會自動轉到下方。
允許其他事件繼續,就是對話的時候,地圖上其餘事件會如常活動,不會因你在對話而停止。
中間那些指令先不說......以後教
然後到改變金錢總額,不用說了吧......變數以後會教,暫時別動
改變道具數量也不用說了......
改變隊伍人數:
增加團體人數就是新增所選的角色
調動團體人數就是所選的角色退出隊伍
下面的改變也不用說了....
要說的就是「改變技巧」的用途就是改變選中角色的技能(可增可減)
設定碰時的損害,就是設定主角群觸發該指令所受的傷害(有毒的地板可以用這指令設定)
中間又有一些不用我說的......
設定角色走路時動畫,就是改變選中角色的「行走圖」
下面的改變又不用我說了......
設定系統圖形,就是對話框的樣式
改變畫面換頁效果,就是設定一個畫面轉到下一個畫面時的效果是如何
變換畫面的類型就是該場景轉換是什麼場景的轉換
改變訊息選項:
視窗訊息可選有窗,無窗(整個對話框消失,只剩文字)
視窗位置不用說了吧......
防止主角被覆蓋,就是對話框不會擋住主角,例:當主角和對話框同時在畫面上方,則對話框會自動轉到下方。
允許其他事件繼續,就是對話的時候,地圖上其餘事件會如常活動,不會因你在對話而停止。
中間那些指令先不說......以後教
然後到改變金錢總額,不用說了吧......變數以後會教,暫時別動
改變道具數量也不用說了......
改變隊伍人數:
增加團體人數就是新增所選的角色
調動團體人數就是所選的角色退出隊伍
下面的改變也不用說了....
要說的就是「改變技巧」的用途就是改變選中角色的技能(可增可減)
設定碰時的損害,就是設定主角群觸發該指令所受的傷害(有毒的地板可以用這指令設定)
中間又有一些不用我說的......
設定角色走路時動畫,就是改變選中角色的「行走圖」
下面的改變又不用我說了......
設定系統圖形,就是對話框的樣式
改變畫面換頁效果,就是設定一個畫面轉到下一個畫面時的效果是如何
變換畫面的類型就是該場景轉換是什麼場景的轉換