事件指令第三頁
其實這天所教的這一頁的那些指令也很簡單,我在這裡就不打了,這頁有一些我還沒教的指令,以後才教。
回歸事件指令第一頁,有一個指令叫「開關管理」
而這軟件認的是開關的號數,開關的名稱在遊戲運行上沒有用,只是方便製作者知道這開關是幹什麼用而已
「開關」的運作原理是Conditional(條件語)
例如:
為了方便大家理解,我做了一個範例遊戲,下載後解壓出來,用RM2000來打開就行了。檔案 --> 開啟檔案 --> 找回那範例文件夾的所在路徑,就能打開了。
下載網址:http://www.mediafire.com/?jm4zity2how
引用遊戲中最開始的例子:
管家的event中,一開始先執行一堆指令,最後再加一個開關0001設為開
然後按上面的「新的頁次」,新開了一頁event,左方「事件的條件」要click選「開關」,然後選回同一個開關--開關0001,這樣就變成類似上面的那個例子了。
開關未開之前(即是關),執行了一堆指令,開關開了之後,去到下一頁,什麼也沒有了。
如果沒有設這條件式,則開始的那堆指令會不斷重複執行,有興趣的話可以試試。
其實這天所教的這一頁的那些指令也很簡單,我在這裡就不打了,這頁有一些我還沒教的指令,以後才教。
回歸事件指令第一頁,有一個指令叫「開關管理」
而這軟件認的是開關的號數,開關的名稱在遊戲運行上沒有用,只是方便製作者知道這開關是幹什麼用而已
「開關」的運作原理是Conditional(條件語)
例如:
If $game_switches[0001] == true (當1號開關的狀態是開)
@sentence = "" (顯示句子「」,什麼也沒有)
else (除此之外的情況)(就是當1號開關的狀態是關)
@sentence = "I am a boy." (顯示句子「I am a boy.」)
end
為了方便大家理解,我做了一個範例遊戲,下載後解壓出來,用RM2000來打開就行了。檔案 --> 開啟檔案 --> 找回那範例文件夾的所在路徑,就能打開了。
下載網址:http://www.mediafire.com/?jm4zity2how
引用遊戲中最開始的例子:
管家的event中,一開始先執行一堆指令,最後再加一個開關0001設為開
然後按上面的「新的頁次」,新開了一頁event,左方「事件的條件」要click選「開關」,然後選回同一個開關--開關0001,這樣就變成類似上面的那個例子了。
開關未開之前(即是關),執行了一堆指令,開關開了之後,去到下一頁,什麼也沒有了。
如果沒有設這條件式,則開始的那堆指令會不斷重複執行,有興趣的話可以試試。